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[공통] 100제 에픽 가이드 (혼합세트) (63)

 

​이름을 뭐라고 지을까 많이 고민했는데 디렉터 노트에서는 이 녀석들을 혼합세트라고 하더라고요.

그래서 정식 명칭에 따라 혼합세트로 하기로 했습니다.

부위는 각각

상의 목걸이 보조장비

하의 팔찌 마법석

신발 반지 귀걸이로 되어 있습니다.

 

총 12종의 세트가 있으며 3종의 세트가 하나의 컨셉을 공유합니다.  분노, 여행자, 암흑, 운명 입니다.(가칭)

 

 이 글에서는 2,3,3,3을 주로다룰텐데 3,3,3,2를 하면 방어구 나머지 한부위를 뭘 선택할지 제가 제시를 해드릴 수가 없습니다. 이경우 남은 부위와 혼합세트중 어느 부위를 버릴지는 자신의 선택입니다. 저의 경우 이런 셋은 3셋옵이 리스크다 좋지 않다. 여기까지만 설명하도록 하겠습니다.

(왜 2333, 3332를 해야하는지는 (세팅정리)에 나와 있습니다.)

 


<방어구 용병 2셋 옵션>





<혼합세트>



분노셋의 딜량이 40퍼 그대로 적혀있어서 수정합니다. (실적용은 기존적힌 그대로)


 

혼합세트는 정말로 특이한 능력이 많아 추가사항에 누락된 내용들이 있을수 있습니다.  

내용을 꼭 보시고 고르시길 바랍니다.

그리고 이번에는 여러분이 2셋효과도 볼수 있도록 스샷으로 설명드립니다.





<분노>



모든셋이 사용시에 패널티가 있는 대신 타 셋보다 강력한 딜량을 가지고 있습니다. 단 크리티컬을 가진셋이 없으니 사용시에 주의 바랍니다.


 

<삼켜진 분노>

(본섭)            (가로는 도트딜 옵션 적용시 딜량)


순수 딜량 : 상 (428.938%) [도트딜 총합]


부가 옵션 : 피해의 % 도트뎀, 피격데미지 증가, 스틸회복, 포션회복 감소, 적 공격시 체력회복


실전 딜량 : 상 (428.938%)


공속, 이속, 캐속 : 공속 10%, 이속 10%, 캐속15%

물리 마법 크리티컬 : 0%


대표적인 함정셋중의 하나입니다.


 아래의 기구한 운명과 비교해 봐서 물마독을 제외하고는 조합상 이득이라 볼 것도 없는데 패널티는 굉장히 큽니다. 피격딜이 는다는것은 그만큼 의문사 당하기 쉽다는것이고, 스킬로 인한 회복이기에 버퍼의 힐량을 80%날리는 것과 동시에 레미를 pc방 토큰 자판기 빵으로 만들어 버리는 생존패널티는 자체 회복으로 커버하기 힘듭니다.

 도트 딜 옵션이 무적무시이자 비대칭전력 옵션이긴 하나 얼마를 하든 곱적용되는 스공에 비해 나을것은 없으며 기구한 운명 스공이 19.9로 낮은건 아니다 보니 더욱더 나을게 없습니다. 그러면 딜이라도 쌔야하는데 기존 2셋의 도트뎀 10%가 삭제되면서 딜량마저 기구한 운명과 4%남짓밖에 차이가 나지 않기에 도태될 수 밖에 없는 세트입니다.

 

 하지만 상의를 버리고 2셋으로 쓸 경우에는 이야기가 달라지는데 2셋의 공이캐 옵션은 다 챙기면서 기구한 운명보다 더 높은딜에 패널티도 없는 좋은셋이 됩니다. 방어구 3을 사용하는 3,2,3,3의 경우에는 최고의 셋중 하나입니다. 뭐 상의는 여전히 구제불가 함정이지만요.





<광란의 추종자>  

 

(본섭)


순수 딜량 : 상 (431.887%) (광란옵 풀 적용시)


부가 옵션 : 적 공격시 증가하고 유지되는 광란게이지

 

실전 딜량 : 상 (431.887%)


공속, 이속, 캐속 : 공속 15%, 이속 0%, 캐속 22.5% (광란게이지 30이상)

물리 마법 크리티컬 : 0%

 

광란게이지에 영향을 받아 강해지는 셋입니다. 다른 조건부들과 비교해서 각성기 사용시 풀 회복이라든가 카운터시 추가 회복등 게이지를 채울 경우의 수가 많기에 조건은 널널해서 실전에서도 제 딜을 뽑기 쉽습니다. 

 문제는 맞거나 콤보가 끊기는 무적패턴시에 광란 50과 70의 크증, 스공옵이 없이 적을 공격하기 쉽다는 점입니다. 각성기도 결국 게이지 사용용으로 쓰기 힘들지만 풀게이지 옵의 쿨타임이 100초 이기에 분명 공백이 있습니다. 타격시 3의 광란게이지가 차는데 쿨이 0.5초가 있어서 빠르게 채우기는 힘듭니다.

 자신이 맞는거 이상으로 지속적으로 두들겨 패지 못한다면 광란게이지 수급이 어렵기에 광란옵이 없는 채로 딜을 넣어서 큰 딜량손해를 볼 수 있으니 언제나 주의해야합니다.

 대신 공속과 캐속을 대량 지원해주기에 딜 넣기가 더 편할 겁니다.


 




<아린 비극의 잔해>


순수 딜량 : 중~ 중상 (367.76% ~ 397.77%)


부가 옵션 : 혈관파열 (적 현재체력 비례데미지)


​실전 딜량 : 상 ~ 최상 (367.76% ~ 397.77% x 총딜량의 10% 추정[혈관파열])


공속, 이속, 캐속 : 모두 0%

물리 마법 크리티컬 히트 : 0%


 가장 독특한 옵션을 가지고 있는 비극세트입니다. 일단 적의 체력에 따라서 딜량이 왔다갔다 하는 것도 넘어서 세트 효과가 사실상 1개입니다. 2셋 3셋은 네임드냐 보스적용이냐죠. 당연히 보스에 적용되어야 하니 3셋은 필수입니다.

 혈관파열 옵의 경우 20타,100타,500타,2500타,12500타에 발동하는데 스킬의 순수 타격횟수로 채워야 합니다. 즉 실전에서 4,5번째는 발동하기 어렵다는 것이죠. 솔직히 500타도 그리 쉽진 않고 해봐야 1,2번이 다이지만 그 영향력은 굉장히 큽니다.


 보스의 체력에 대해 퓨딜의 지분이 40% 정도인데 입장시 보통 각성기는 안써도 무큐기를 다 갈기는 극딜을 하고 보기에 이걸로 옵션 2번만 발동(120타)만 한다면 보통 입장 지딜로는 체력 20% 남짓 깎기 힘들기에(아포x) 80~100 x 0.05 로 적의 최대체력의 4~5%정도의 효율이 나옵니다. 이것을 퓨딜 지분에 더하면 44~45퍼로 약 딜량 10~12.5퍼의 화력증가가 나오죠. 타수가 강한직업은 효과를 3번보기도 좋기에 효과는 극대화됩니다.

 특히 적 보스의 체력이 높으면 높을수록 효과가 극대화 되는 셋으로 타수가 많고 안정적인 극딜을 추구한다면 최고의 셋입니다.





<​여행자>



쿨타임과 생존관련 옵이 많으며 전반적으로 공이캐,물마크 옵션을 굉장히 잘 챙겨주는 세트로 무언가가 부족하다 싶을때 쓰기 참 좋습니다.



<황혼의 여행자>

(본섭)


순수 딜량 : 중 (375.427%)


부가 옵션 : 피격,대쉬시 슈퍼아머 , 쿨타임 감소


실전 딜량 : 최상 (375.427% x 1.19(쿨타임감소) = 446.758%)


공속, 이속, 캐속 : 공속 10%, 이속 5%(슈아적용시), 캐속 15%

물리 마법 크리티컬 : 15%


쿨타임 감소라는 것이 정말로 그리 가치가 없는것인가라는 생각이 들게 할 정도로 옵션지원이 OP 입니다. 일단 공이캐속 지원은 둘째치고 크리티컬을 넉넉하게 챙겨줌과 동시에 쿨타임 감소도 많이 줍니다.

 단 세트의 옵션이 크증,추뎀,속강에 크게 치중되어 있기에 조합상 손해를 볼 가능성이 큰 셋이기도 합니다. 그리고 쿨타임 감소옵의 비중이 크기에 쿨감옵을 잘 받지 못하는 직업은 사용하기 꺼려지는 셋이기도 합니다.





<시간의 여행자>

(본섭)


순수 딜량 : 중하 (386.392%)


부가 옵션 : 쿨타임 감소, 피격시 체력 마나 회복


실전 딜량 : 상 (386.392% X 1.1(쿨감) =  425.031%)


공속, 이속, 캐속 : 공속 10%, 이속 10%, 캐속 15%

물리 마법 크리티컬 : 0% 


위의 황혼의 여행자처럼 역시 쿨타임 감소의 효율을 받아야지 다른 셋과같은 화력이 나오는 셋입니다. 공이캐 지원량도 많고 스탯 배분도 힘지능,모공이 높지만 스공이 높아서 괜찮은 편입니다. 부가 옵션의 피격시 발동옵은 확률에다가 많은 량을 채워주는 것은 아니기에 소소한 효과 이상을 기대하기는 힘들것 같습니다. 약간의 쿨감을 선호하신다면 좋은 셋입니다.

 





<차원의 여행자>

(본섭)


순수 딜량 : 중 (361.99%)


부가 옵션 : 레벨링, 백스탭 후방이동, 최대체력증가 보호막


실전 딜량 :  상 (361.99% X 1.15(레벨링) = 416.288%)


공속, 이속, 캐속 : 공속 10%, 이속 10%, 캐속 15%

물리 마법 크리티컬 : 10%


​레벨링과 함께 좋은 생존옵션을 제공하는 세트입니다.

방 순간이동도 그렇지만 최대체력증가는 체력 비례 고정데미지를 맞고 살아남을 수 있게해주기에 생존면에서 크게 도움이됩니다. 공이캐, 물마크 지원률도 좋고 레벨링을 통한 화력, 옵션 분배까지, 밸런스있게 좋은 셋입니다.
 

 

 


<암흑>



세트옵의 발현을 위해 암속성 저항을 요구합니다. (레압 벨트 암속저 셋팅으로 해결가능)

2셋옵으로 모두 무기 암속성 부여를 제공합니다.

기존 특수옵션이던 레벨링과 속추뎀을 지원하며 특정옵에 대한 몰빵이 굉장히 큽니다.



<심연을 엿보는 자>

(본섭)    


순수 딜량 : 하 (330.564%)


부가 옵션 : 레벨링, 암속성 부여 , 요구 속성저항치 [61]


실전 딜량 : 상 (330.564 X 1.15(1~85,100) X 1.09[1~80,각성제외]=414.362%)


공속, 이속, 캐속 : 전부 0%

물리 마법 크리티컬 : 0% 


레벨링 관련 지원이 굉장히 높은 세트입니다. 다들 착각하시는게 있는데 레벨링의 경우 파급력이 큰 패시브가 강한것은 사실이나 동일 1랩으로 가장 큰 지분을 차지하는것은 각성기입니다. 억년 창천이 계절보다 딸린것은 각성기만 4랩 더 높았기 때문일뿐 각성기 레벨링이 일반 다른 레벨링보다 효율이 강하다는 사실은 변합이 없습니다. 특히 3각이 나옴으로써 더요.

 수련의 방에서 실험결과 1레벨씩 모든 스킬을 뺄시에 딜량은 약8~9퍼 정도 차이가 나고 3차 각성 기술이 나온다면 해당 딜량 차이는 더 줄어들을 것입니다. 그렇기에 각성기 레벨링이 없는 1~80은 넉넉하게 9% 정도로 측정했습니다. 

 방어구에서 극한의 각성기 특화로 간 잊혀진 마법사와는 다르게 각성기 레벨이 낮은대신 이리저리 딜량 옵션의 밸런스랑 레벨링을 잘 챙긴 세트로 레벨링으로 인한 효율이 많은 직업이라면 특히 좋은 세트입니다.

 하지만 지나치게 옵션이 힘지능,물마독,모공에 몰빵이 되어있어 무기와의 조합을 잘 고려하셔야 할것입니다.





<흑마술의 탐구자>

(본섭)   


순수 딜량 : 중상 (414.194%)


부가 옵션 : 속추뎀, 암속성 부여, 요구 속성 저항치 [81]


 

실전 딜량 : 상 (414.194% + 속성강화에 따라 더 강해질 수 있음)


공속, 이속 , 캐속 : 전부 0%

물리 마법 크리티컬 : 10%


속추뎀 셋임에도 불구하고 자체 속성강화가 높지 않아서 속성강화가 높은 세트와의 궁합이 좋은 세트입니다. 속성강화가 손해가 되지 않는 선이 +120~160정도라 80~120정도의 속강셋과 조합시 속추뎀의 양이 더 늘어나서 표기보다 더 강력한 딜이 가능합니다.

 크리티컬까지 제공해주는 점은 좋으나 위의 심연처럼 여기서는 증 크증 추뎀이 다 높다는 점이 문제입니다. 조합을 잘 짠다면 부족한 옵션을 채워준다고 볼 수도 있겠지만 3다 낮은 조합을 찾기는 어렵기에 조합면에서 굉장히 까다롭다고 할 수 있겠네요.





<나락의 구도자>


(본섭) 


​순수 딜량 : 중하 (345.58%)


부가 옵션 : 레벨링 (3각패 포함), 요구 속성 저항치 [28]


실전 딜량 : 상 (345.58 X 1.15 X 1.02[3각패시브,실제로는 좀더 낮습니다])

= 406.365%


공속, 이속, 캐속 : 공속 15%, 이속 15%, 캐속 20%

물리 마법 크리티컬 : 0%



차원의 여행자와 비교가 되는 셋인데 공이캐를 더 많이 쥐어주고 3각패를 올려주는대신 크리티컬 지원이 없고 딜량이 약간 낮음과 동시에 크증과 모공, 속강에 굉장히 편중된 밸런스를 보여주고 있습니다. 차원의 여행자가 모든 셋과 궁합이 좋다면 나락의 구도자는 특정 셋과 3각 패시브가 강한 경우를 저격한 셋이라고 볼 수 있을듯 합니다.

 

 

 


<운명>



​특이한 옵션을 가진 세트가 많으며 기본적으로 조건 없이 평균이상의 딜량 보장과 다양한 부가 옵션을 가진 세트입니다.

이 쪽도 크리티컬 지원은 없으니 주의




<기구한 운명>

(본섭)


순수 딜량 : 상 (413.914%)


부가 옵션 : 장비를 많이 낄수록 공이속에 패널티


실전 딜량 : 상 (413.914%)


공속, 이속, 캐속 : 공속 18%(-8), 이속 18%(-8), 캐속 27% (-12)

물리 마법 크리티컬 : 0%


 원래는 3셋의 옵션배분이 워낙 이상해서 분노처럼 2셋이 더 나을수 있는 세트였으나 3셋의 옵션이 바뀌면서 3셋사용이 더 좋아졌고 조건없이 강한딜량을 얻기 좋아진 세트입니다. 공이캐속에 대한 지원도 상당히 괜찮은 편입니다.

 이 셋의 재미있는 점은 신화장비에 있는데 신화장비의 경우 물마독20을 까서 추뎀 20%에 붙여 밸런스 있는 세트로 만들어줍니다. 자체적으로 서로가 서로의 공이캐를 갉아 먹는것도 그렇고 신화옵이 다른 셋의 옵을 떼다가 다른데에 붙이는 것도 그렇고 참 재밌는 세트입니다.





<운명을 가르는 함성>

(본섭)


순수 딜량 : 중상 (409.933%)


부가 옵션 : 피격시 회피율증가, 채팅을 통해 HP,MP회복, 공이캐 슈아부여


실전 딜량 : 중상 (409.933%)


공속, 이속, 캐속 : 공속 12%, 이속 12%, 캐속 18% ("고양" 옵션 사용시) 

물리 마법 크리티컬 : 0%


딜량의 경우 나머지보다 높진 않지만 부가효과의 파티 기여도가 특색인 세트입니다. 채팅의 경우 고대의 술식 세트처럼 매크로가 되기에 필요한 순간 슈아,데미지경감과 이속옵은 물론 약간의 회복 효과도 누릴 수 있습니다. 던전, 레이드에서 물약 개념으로도 사용이 가능하다는 말이죠. 이런 부가 효과를 사용 잘하시는 분이라면 상당히 좋을겁니다.

 광란의 추종자, 시간의 여행자, 흑마술의 탐구자가 각각 광란게이지, 쿨감, 속저와 속강이라는 여러가지 부가 조건을 통해 화력이 채워지기에 그런걸 생각하기 싫으시다면 굉장히 좋은 셋이 되리라고 봅니다.





 

<운명의 주사위>

(본섭)


부가옵션 : 주사위에 따라 달라지는 옵션 [파티 공이캐 부여 및, 회복]


딜량 :  

1 - 325.592% 하

           2 - 400.947% 상

           3 - 364.663% 중

           4 - 424.935% 최상

           5 - 386.480% 중상

           6 - 575.977% 행성파괴    평균 딜량 413.099% 상


공속, 이속, 캐속 : 공이속 (2, 4, 6, 20, 25, 30%) 캐속 (3, 6, 9, 30, 37.5, 45%)

​물리 마법 크리티컬 : 0%


​그야 말로 운빨 망겜의 끝을 보여주는 세트입니다. 

 1이 나온다면 다른셋보다 10% 이상 약하지만 6이 나온다면 단 3부위서 초테이 5셋을 딜량과 공이캐 모든면에서 때려잡는 말도 안되는 위력을 보여주는 셋입니다. 1과 6의 딜량이 50%로 이는 다른 템으로 비교하자면 0권능과 6권능 급의 차이입니다. 자신이 기린인지 아닌지를 판단하기 가장 좋은셋이죠.

 진지하게 단점을 말하자면 내가 원하는 타이밍에 숫자를 고를 수 없고 어느 타이밍에 어떤 숫자가 나올지 모르기에 그로기 때에 1이 나오는 등 실전 딜량에 크게 문제가 될 수 있습니다. 하지만 이는 공평하게 그로기 때에 6이 나와서 행성 파괴급 딜량을 박아 넣을 수도 있죠.

 참고로 신화의 경우에는 1이 나오면 강제로 주사위를 다시 돌리기에 무조건 평균 이상의 딜을 넣을 수 있게 해줍니다.

 옵션 밸런스도 괜찮고 평균 딜량도 신반귀 셋들중 최 상위권이기에 딜량을 원한다면 부담없이 고르셔도 됩니다. 물론 그로기 아포 딜탐에 1뜨는건 책임 못집니다.


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